Польза от игр

Что же такого хорошего в играх? Я не буду цитировать исследования про рефлексы, скорость реакции и развитие интеллекта. Желающие прочтут сами, а я про пользу со своей точки зрения. Понятно, что игры очень плотно вклеились в нашу жизнь, стали частью культуры и искусства. Пока нет помпезных наград и премий в духе Оскара или Хьюго, Небьюлы или Пулитцеровской премии. Официально общество пока не признает игры искусством. Но они уже искусство. (далее…)

Пользовательская история I

Главный, на мой взгляд, тезис: пользовательская история - это первое проявление вашей игры в мире, которое зафиксировано в реальности. Дальше ее можно развивать и показывать другим.
Пока идея крутится у вас в голове, неважно сколько - минуту или год, она там существует только для вас. Больше никто про нее ничего не знает. Даже вам непросто ее удерживать. Когда вы напишете пользовательскую историю, это будет как со снами: записанный спросонок на бумагу сон запоминается, если не записать его, он забудется почти сразу. (далее…)

Внутренний игрок: как применять его в создании игр?

Ну, начнем с того, что применять его можно вообще везде. Правда, термин “применять” не совсем правильный, ведь внутренний игрок - это не какой-то отдельный элемент. Это состояние. Или, если угодно, образ мышления, который постоянно играет. Здесь можно немного отвлечься, и подумать, а что вообще значит термин “игра”? Заглянем в Википедию, и она скажет нам: (далее…)

Знаете, я сейчас такой баян напишу, что меня немедленно должны обозвать капитаном Очевидность. Но… Невероятно, но факт: многие, и особенно начинающие создатели игр до сих пор наступают… Нет, не наступают, а с размаху прыгают, радостно хохоча, на одни и те же грабли. Имя этим граблям — фичи. Особенности, то есть, Features. Казалось бы, что в этом плохого: даже краткие описания крутой фичи вызывают эмоции, людям нравится и интересно, они БУДУТ ИГРАТЬ. (далее…)

Профессии в геймдеве

Тема нового мини-цикла заметок — нишевые профессии в игровой индустрии. Какими они бывают и что нужно, чтобы их освоить.
(далее…)

Кто такой геймдизайнер

Эта заметка про игровой дизайн (геймдизайн). В общих чертах о профессии, потому как дисциплина объемная, про неё пишутся серьезные книги. Геймдизайнером может стать любой. Но чтобы стать эффективным, придется овладеть ключевыми навыками, о них чуть ниже. А сейчас скажу, что конкретно делает геймдизайнер. Геймдизайнер проектирует игровую механику каким-либо способом. (далее…)

Про права, регистрацию и всё вот это вот про бюрократию

Сегодняшняя заметка написана по просьбе подписчика. Инди-команда, которая хочет выйти на рынок со своим продуктом, и задает вопросы о том, как это сделать. Такая заметка наверняка пригодится, поэтому пишу здесь в формате “вопрос-ответ”. В какой форме заключают договор с издателем? Как выглядит этот договор и что в нём прописано? Может, есть какой-то пример? (далее…)

Сценарист и нарративный дизайнер

Заметка о специальностях, которым я посвятил много лет. Сценарист и нарративный дизайнер, хотя ру геймдев редко различает их. Часто не видят различий даже между сценаристом и копирайтером, ведь оба "пишут тексты". Надеюсь чуток улучшить ситуацию. Для начала определимся, кто что делает. Сценарист пишет сценарий. Так ли это? Его работа объёмнее. (далее…)

О пользе и вреде критики

Последние почти пару десятков лет я профессионально делаю игры. В моём окружении много культурных и образованных людей, которые постоянно развиваются. Я уверенно заявляю: моё окружение, знакомые и друзья — в основном умные, разносторонние люди. Работа у меня творческая. Много времени я занимался сценариями, геймдизайном, левелдизайном. Мне часто приходилось сталкиваться с критикой. Это нормально, если бы не одно НО. (далее…)

О креативности и методах, позволяющих что-то придумать

“Что они курят?!” — можно услышать в адрес творческих людей. Как правило, ничего. Они умеют использовать фантазию. Чтобы что-то сделать, нужно всего лишь перестать себя останавливать и запоминать результаты полёта фантазии. Это непросто: нам свойственно увлекаться, отвлекаться, забывать и забивать. А создание вселенных не терпит ничего из этого. Это процесс последовательный, итеративный, каждый шаг влечет за собой еще десять. (далее…)


Любишь мемасики?

Подпишись на мой телеграм-канал!

Открыть
Закрыть