Многие считают, что Assembler – уже устаревший и нигде не используемый язык, однако в основном это молодые люди, которые не занимаются профессионально системным программированием. Разработка ПО, конечно, хорошо, но в отличие от высокоуровневых языков программирования, Ассемблер научит глубоко понимать работу компьютера, оптимизировать работку с аппаратными ресурсами, а также программировать любую технику, тем самым развиваясь в направлении машинного обучения. Для понимания этого древнего ЯП, для начала стоит попрактиковаться с простыми программами, которые лучше всего объясняют функционал Ассемблера.

IDE для Assembler

Первый вопрос: в какой среде разработки программировать на Ассемблере? Ответ однозначный – MASM32. Это стандартная программа, которую используют для данного ЯП. Скачать её можно на официальном сайте masm32.com в виде архива, который нужно будет распаковать и после запустить инсталлятор install.exe. Как альтернативу можно использовать FASM, однако для него код будет значительно отличаться.

Перед работой главное не забыть дописать в системную переменную PATH строчку:

С:\masm32\bin

Программа «Hello world» на ассемблере

Считается, что это базовая программа в программировании, которую начинающие при знакомстве с языком пишут в первую очередь. Возможно, такой подход не совсем верен, но так или иначе позволяет сразу же увидеть наглядный результат:

.386
.model flat, stdcall
option casemap: none
 
include /masm32/include/windows.inc
include /masm32/include/user32.inc
include /masm32/include/kernel32.inc
 
includelib /masm32/lib/user32.lib
includelib /masm32/lib/kernel32.lib
 
.data
msg_title db "Title", 0
msg_message db "Hello world", 0
 
.code
start:
invoke MessageBox, 0, addr msg_message, addr msg_title, MB_OK
invoke ExitProcess, 0
end start

Для начала запускаем редактор qeditor.exe в папке с установленной MASM32, и в нём пишем код программы. После сохраняем его в виде файла с расширением «.asm», и билдим программу с помощью пункта меню «Project» → «Build all». Если в коде нет ошибок, программа успешно скомпилируется, и на выходе мы получим готовый exe-файл, который покажет окно Windows с надписью «Hello world».

Сложение двух чисел на assembler

В этом случае мы смотрим, равна ли сумма чисел нулю, или же нет. Если да, то на экране появляется соответствующее сообщение об этом, и, если же нет – появляется иное уведомление.

.486
.model flat, stdcall
option casemap: none
 
include /masm32/include/windows.inc
include /masm32/include/user32.inc
include /masm32/include/kernel32.inc
 
includelib /masm32/lib/user32.lib
includelib /masm32/lib/kernel32.lib

include /masm32/macros/macros.asm 
uselib masm32, comctl32, ws2_32

.data

.code
start:

mov eax, 123
mov ebx, -90 
add eax, ebx

test eax, eax

jz zero 
invoke MessageBox, 0, chr$("В eax не 0!"), chr$("Info"), 0
jmp lexit

zero:
invoke MessageBox, 0, chr$("В eax 0!"), chr$("Info"), 0

lexit:
invoke ExitProcess, 0

end start

Здесь мы используем так называемые метки и специальные команды с их использованием (jz, jmp, test). Разберём подробнее:

  • test – используется для логического сравнения переменных (операндов) в виде байтов, слов, или двойных слов. Для сравнения команда использует логическое умножение, и смотрит на биты: если они равны 1, то и бит результата будет равен 1, в противном случае – 0. Если мы получили 0, ставятся флаги совместно с ZF (zero flag), которые будут равны 1. Далее результаты анализируются на основе ZF.
  • jnz – в случае, если флаг ZF нигде не был поставлен, производится переход по данной метке. Зачастую эта команда применяется, если в программе есть операции сравнения, которые как-либо влияют на результат ZF. К таким как раз и относятся test и cmp.
  • jz – если флаг ZF всё же был установлен, выполняется переход по метке.
  • jmp – независимо от того, есть ZF, или же нет, производится переход по метке.

Программа суммы чисел на ассемблере

Примитивная программа, которая показывает процесс суммирования двух переменных:

.486
.model flat, stdcall
option casemap: none
 
include /masm32/include/windows.inc
include /masm32/include/user32.inc
include /masm32/include/kernel32.inc
 
includelib /masm32/lib/user32.lib
includelib /masm32/lib/kernel32.lib

include /masm32/macros/macros.asm 
uselib masm32, comctl32, ws2_32

.data
msg_title db "Title", 0
A DB 1h
B DB 2h
buffer db 128 dup(?)
format db "%d",0

.code
start:

MOV AL, A
ADD AL, B

invoke wsprintf, addr buffer, addr format, eax
invoke MessageBox, 0, addr buffer, addr msg_title, MB_OK

invoke ExitProcess, 0

end start

В Ассемблере для того, чтобы вычислить сумму, потребуется провести немало действий, потому как язык программирования работает напрямую с системной памятью. Здесь мы по большей частью манипулируем ресурсами, и самостоятельно указываем, сколько выделить под переменную, в каком виде воспринимать числа, и куда их девать.

Получение значения из командной строки на ассемблере

Одно из важных основных действий в программировании – это получить данные из консоли для их дальнейшей обработки. В данном случае мы их получаем из командной строки и выводим в окне Windows:

.486
.model flat, stdcall
option casemap: none
 
include /masm32/include/windows.inc
include /masm32/include/user32.inc
include /masm32/include/kernel32.inc
 
includelib /masm32/lib/user32.lib
includelib /masm32/lib/kernel32.lib

include /masm32/macros/macros.asm 
uselib masm32, comctl32, ws2_32

.data

.code
start:

call GetCommandLine ; результат будет помещен в eax
 
push 0
push chr$("Command Line")
push eax ; текст для вывода берем из eax
push 0
call MessageBox

push 0
call ExitProcess

end start

Также можно воспользоваться альтернативным методом:

.486
.model flat, stdcall
option casemap: none
 
include /masm32/include/windows.inc
include /masm32/include/user32.inc
include /masm32/include/kernel32.inc
 
includelib /masm32/lib/user32.lib
includelib /masm32/lib/kernel32.lib

include /masm32/macros/macros.asm 
uselib masm32, comctl32, ws2_32

.data

.code
start:

call GetCommandLine ; результат будет помещен в eax
 
invoke GetCommandLine
invoke MessageBox, 0, eax, chr$("Command Line"), 0
invoke ExitProcess, 0

push 0
call ExitProcess

end start

Здесь используется invoke – специальный макрос, с помощью которого упрощается код программы. Во время компиляции макрос-команды преобразовываются в команды Ассемблера. Так или иначе, мы пользуемся стеком – примитивным способом хранения данных, но в тоже время очень удобным. По соглашению stdcall, во всех WinAPI-функциях переменные передаются через стек, только в обратном порядке, и помещаются в соответствующий регистр eax.

Циклы в ассемблере

Вариант использования:

.data

msg_title db "Title", 0
A DB 1h
buffer db 128 dup(?)
format db "%d",0

.code
start:

mov AL, A
.REPEAT
inc AL

.UNTIL AL==7

invoke wsprintf, addr buffer, addr format, AL
invoke MessageBox, 0, addr buffer, addr msg_title, MB_OK
 
invoke ExitProcess, 0

end start
.data

msg_title db "Title", 0
buffer db 128 dup(?)
format db "%d",0

.code
start:

mov eax, 1
mov edx, 1

.WHILE edx==1
inc eax
.IF eax==7
.BREAK
.ENDIF
.ENDW

invoke wsprintf, addr buffer, addr format, eax
invoke MessageBox, 0, addr buffer, addr msg_title, MB_OK
 
invoke ExitProcess, 0

Для создания цикла используется команда repeat. Далее с помощью inc увеличивается значение переменной на 1, независимо от того, находится она в оперативной памяти, или же в самом процессоре. Для того, чтобы прервать работу цикла, используется директива «.BREAK». Она может как останавливать цикл, так и продолжать его действие после «паузы». Также можно прервать выполнение кода программы и проверить условие repeat и while с помощью директивы «.CONTINUE».

Сумма элементов массива на assembler

Здесь мы суммируем значения переменных в массиве, используя цикл «for»:

.486
.model flat, stdcall
option casemap: none
 
include /masm32/include/windows.inc
include /masm32/include/user32.inc
include /masm32/include/kernel32.inc
 
includelib /masm32/lib/user32.lib
includelib /masm32/lib/kernel32.lib

include /masm32/macros/macros.asm 
uselib masm32, comctl32, ws2_32

.data

msg_title db "Title", 0
A DB 1h
x dd 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11
n dd 12

buffer db 128 dup(?)
format db "%d",0

.code
start:
mov eax, 0
mov ecx, n
mov ebx, 0
L: add eax, x[ebx]
add ebx, type x
dec ecx
cmp ecx, 0
jne L

invoke wsprintf, addr buffer, addr format, eax
invoke MessageBox, 0, addr buffer, addr msg_title, MB_OK
 
invoke ExitProcess, 0

end start

Команда dec, как и inc, меняет значение операнда на единицу, только в противоположную сторону, на -1. А вот cmp сравнивает переменные методом вычитания: отнимает одно значение из второго, и, в зависимости от результата ставит соответствующие флаги.

С помощью команды jne выполняется переход по метке, основываясь на результате сравнения переменных. Если он отрицательный – происходит переход, а если операнды не равняются друг другу, переход не осуществляется.

Ассемблер интересен своим представлением переменных, что позволяет делать с ними что угодно. Специалист, который разобрался во всех тонкостях данного языка программирования, владеет действительно ценными знаниями, которые имеют множество путей использования. Одна задачка может решаться самыми разными способами, поэтому путь будет тернист, но не менее увлекательным.


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *